Un forum de RP se passant 100 ans après les évènements de la guerre des metalheads. Jak est toujours en vie et s'est rendu à cette époque grâce à la machine des précurseurs afin de sauver le monde.
c'est ici que s'organisent les guildes des humains qui tentent de resister aux envahisseurs à leur manière mais cette partie de la ville se livre également à certains trafiques et diverses activités illégales. on pense qu'une majeur partie des activités des organisations anti-humanitaires s'organiseraient là bas.
c'est la partie la plus moderne de la ville. c'est également la partie la plus exposé à la guerre de la ville. les habitants continuent tout de même d'y vivre en espèrant que leur quartier sera le moin exposé aux batailles. le centre-ville cache également trois hangard secret et un QG des forces armées d'abriville.
ici se regroupent d'ancienne relique précurseurs cachées. c'est une forêt assez dense où les érudies s'y reposent dans le fond pour méditer. la partie centrale de la forêt est quant à elle exposées à certaines attaques ennemies.
la partie la plus sous-terraine d'Abriville construit en dessous des égouts, les catacombes sont très vastes et gardent en elles des secret liés aux précurseurs. de plus un grand nombre de metal heads s'y terrent.
une partie extèrieure de la ville, la carrière sert à exploiter des reseaux miniers ainsi que des excavations de minerais d'echo. malheureusement une grande partie de la carrière est occupée par les metalheads.
un vaste port où s'étend les principales activités de la ville, sa taverne abriterait un reseau secret de diverse trafiques et de gangs. il arrive que des membres du gang de Hail-Krew s'y rende pour diverses raisons.
c'est ici que se font entreposer les marchandises et autres contènaires destinés au commerce par transport maritime ou par voie ferrée. ici sont souvent organisées des courses en raison de l'importance du terrain et de ses retranchements massifs. c'est aussi ici que les gangs se livrent souvent à certaines activités de contrebande.
il s'agit de la plus célèbres piste de course du monde. située à l'extèrieur de Kras c'est ici que sont tenues les finales des courses destinées aux grands prix. le tanathodrome est un vaste circuit croisant certaines parties forèstiaires et de nombreux virages et accèlèrateurs de vitesse. aujourd'hui il est en partie ravagé par la guerre et sert de champs de bataille mais semble resister aux attaques massives des armées ce qui prouve que le tanathodrome mérite sa réputation de meilleur circuit des courses de combats.
c'est ici que sont organisées les rencontres sportives et de pilotage de haut niveau. cette partie de la ville est reliée au colisé de Kras et c'est là bas que se tient une partie des retranchements des forces armées de Kras mais une partie du cradostade est souvent mêlé à des débarquements aèriens ennemis.
c'est ici que les renegats d'abriville vivent depuis leur exil ou leur banison de la ville. certains d'entre eux sont des habitants du desert tel que d'anciens maraudeurs ou autres. presque tous les habitants de Spargus portent des armes. le centre ville contient également le colysée de Spargus où s'y déroulent les heux tel que les combats de gladiateurs et les parcours du combattants. c'est au stade que sont évalués les nouveaux migrants de la ville. les règles de l'arène y sont sacrée. c'est d'ailleur dans l'arène que sont executés les maraudeurs ennemis de Spargus.
c'est ici que ce trouve une tourelle de tir censée protèger depuis des lustres la ville des envahisseurs des voies maritimes. le port contient également des marchés et des bars.
c'est ici qu'entrent les habitant de Spargus partis en mission dans le desert ou qu'ils sortent à pied ou grace à des véhicules terrestres. les portes sont blindées mais une attaque massive pourrait les faire cèder au bout d'un certain temps. la partie du desert en face des portes est proche de la mer et des rochers ainsi que de certains palmiers. c'est généralement ici que sont organisées des courses.
situé au bout des terres pelées sur une île à proximité de la terre ferme, le temple renferme un grand nombre de secrets liés aux précurseurs comme un passage menant à la carrière d'Abriville. les moines de Spargus s'y rendent pour y exercer leurs prières et leur rhytes. une partie du temple est innondé dans les bas fonds.
ce sont des îles des archipels de la bordure dénuée d'habitation sauf quelque rares hérmites qui tentent de vivre une vie paisible. des pirates y font souvent escale. il n'est pas rare de trouver diverses créatures sur ces nombreuses îles.
c'est une communauté citadaine où se terrent les pirates qui y fréquentent les bars et y entreposes leurs vaisseaux dans les hangards. bien que rustique, Chute lointaine est assez grand pour contenir plusieurs habitants. pour l'instant la guerre n'a pas touché les lieux.
c'est une grande ville qui autrefois a été détruite mais qui fut reconstruite. les gens crurent que leur ancien dirigeant Skyhead est mort par la faute du desastre alors que c'était lui la cause. ce malentendu de la part des habitants fit qu'ils donnèrent le nom de Skyhead à leur ville.
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